[Cartomancie] Tag Vidéo #DECKFOMO (Fear of Missing Out) – des achats trop impulsifs ?

ABH

Il n’y a pas eu de nouveauté par ici depuis un bon moment… Je suis contente de vous retrouver ! Le sujet s’est imposé à moi après le visionnage d’une vidéo sur youtube, je me suis dit « et pourquoi pas ? ». Je n’avais jamais vraiment tenté la voix off mais l’exercice me faisait envie depuis un moment – j’ai décidé de tenter !

« FOMO » est l’acronyme du terme anglais « Fear of Missing Out » ou la peur de passer « à côté » de quelque chose, de louper / manquer, donc, quelque part, d’être en « retard », d’être laissé.e derrière, etc. C’est une peur qui joue sur l’idée de manque, de ne « pas avoir assez », en se comparant à d’autres personnes.
Le tag d’origine, de April de la chaîne anglaise Tarot and Witchery reprend sept questions, que j’ai traduites, ainsi qu’une question bonus ajoutée par Old Soul Mermaid dans sa vidéo de réponse.

Les questions font un panorama de nos meilleurs / pires achats, de nos habitudes de consommation, de nos limites – de quoi faire le point sur sa collection !
Avec tout ce qui existe, les nombreuses sorties de jeux et toutes les recommandations / présentations qu’on retrouve un peu partout (même ici !), on peut vite avoir « la tête qui tourne » et se retrouver avec des paniers / wishlists / listes d’envies longue comme plusieurs bras. Du coup… Vient la question du choix. C’est un sujet qui m’intéresse énormément et je compte bien en reparler prochainement (je l’ai déjà mentionné dans mes articles commencer à se tirer les cartes / débuter en cartomancie) !

Personnellement, j’essaie de faire très attention aux jeux que j’achète / fait entrer dans ma « collection ». (Léger spoiler) J’ai actuellement 21 jeux de cartes (plus quelques précommandes) et, même si je suis loin des 100 jeux, mon but est de sélectionner les jeux les plus intéressants (pour moi !) possibles : ceux qui correspondront à mes critères, à mes valeurs et à mes goûts, à mes envies et « besoins » aussi. Je veux pouvoir les utiliser tous fréquemment, qu’ils m’apportent quelque chose et qu’il y ait une bonne communication / alchimie entre nous.

Pour ce faire… Il y a de l’attente et des recherches. Je me questionne sur mes goûts et envies, je regarde chacune des cartes avant de me lancer, je laisse décanter / maturer mon avis, j’attends de voir ce que d’autres en pensent, je m’intéresse à la qualité des cartes, au livret qui les accompagne, etc !

Je me suis rendue compte que je pouvais apprécier l’esthétique d’un jeu, ses qualités et choix sans pour autant avoir besoin de le posséder et de l’utiliser moi-même. Ce recul n’est pas toujours facile mais, souvent, je me contente de voir circuler des photos sur les réseaux.
J’ai d’ailleurs une énorme liste de jeux en vrac, dans l’optique de pouvoir conseiller d’autres personnes en fonction des thématiques / styles recherchés. J’adore parler cartes et, mieux encore : aider une personne à faire des choix et à trouver LE (ou LES) jeu(x) de cartes qui leur plaira complètement. J’aime regarder les nouvelles sorties, ouvrir des tas d’onglets, chercher des présentations, des vidéos et des images des jeux à venir, de les confronter à mes « non-négociables » et de voir ce qu’ils m’inspirent. Si vous connaissez mes précédents posts #cartocringe, vous pouvez vous douter que de nombreuses images / symboliques entraînent un veto immédiat de ma part.
J’ai aussi une liste personnelle des jeux que je trouve intéressants – celle-ci est bien plus réduite – entre mes goûts esthétiques / stylistiques précis, des symboles / images que je trouve rédhibitoires, la qualité des carnets / cartes, la présence de tranches métallisées ou non, le prix des jeux, et j’en passe, beaucoup de jeux ne résistent pas à mes pour ou contre / critères de sélections. Globalement, ce sont ces critères et ces recherches qui me permettent de limiter les dépenses / les déceptions en limitant les risques de ne pas apprécier du tout un jeu. Je sais que certaines personnes aiment être surprises mais ce n’est absolument pas mon cas.

Vous pouvez retrouver les jeux de cartes que j’ai utilisé pour illustrer la vidéo sur mon compte instagram sinon, des vidéos / revues ont été publiées ou le seront prochainement.

Tout ça pour dire que j’ai trouvé ce tag très intéressant – je vous conseille de le tenter !

[Cartomancie] Le Cosma Visions Oracle

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Petite note : Depuis, une version « de poche » du jeu et des autres de James R. Eads sont disponibles (encore en précommande en novembre 2021) sur le site de son créateur (Little Cosma Visions, Little Prisma Visions et Little Light Visions) et sur kickstarter pour 20$ l’unité ou 55$ les trois.

Je vous retrouve pour vous présenter un autre de mes jeux de cartes : le Cosma Vision. Bien qu’il soit nommé « oracle », c’est, pour moi, un Tarot. Il reprend en effet les 78 cartes (+1 bonus) et la structure en arcanes majeurs, 4 groupes de mineurs et les cartes de cour associées (qui sont ici séparées des mineurs). C’est un jeu de carte indépendant créé et vendu par James R. Eads, sur son site. Le jeu est vendu pour 40$ (hors frais de ports).

Une particularité du jeu : il se veut hybride (entre oracle et tarot). Chaque carte est renommée, bien qu’elle garde les aspects et symboliques (réinterprétés) du tarot (le livret rappelant les associations). Il travaille autour de la vie et de la mort, de l’idée de chemin de vie et de réincarnations. Les arcanes majeurs reprennent principalement des figures d’oiseaux et veulent retracer les événements de la naissance à la mort. Les arcanes mineurs s’intéressent quant à elles aux idées de cycles et de saisons. Elles sont basées sur les Oiseaux (l’air), les Arbres (la terre), les Lotus (l’eau) et les Braises (le feu). Les cartes de cour reprennent des réinterprétations plus larges des valets, cavaliers, reines et rois des tarots habituels. Les figures invoquées sont plus fantastiques, reprennent et créent des archétypes, tout aussi fabuleux et vivants que le reste des cartes. C’est un jeu très intéressant, autant dans ses thèmes que dans ses illustrations.

Les visuels sont incroyables : les cartes sont colorées et reprennent un côté assez impressionniste (les tracés et coups de pinceaux me faisant penser à la fameuse Nuit Etoilée de Van Gogh). Les arcanes majeurs ont des fonds simples noirs et un beau cadre, quand les mineurs sont plus détaillés. Les suites forment des fresques (du 1 au 10 + du 10 au 1 !), entre elles mais aussi les unes avec les autres. Il y a un véritable souci du détail, tout est très beau : les cartes s’emboîtent parfaitement, un détail non négligeable qui donne de la force et de la cohésion aux visuels. Un autre point : le dos des cartes a un sens, ce qui veut dire qu’il est possible de dire si les cartes sont à l’endroit ou à l’envers, ce qui peut être embêtant si vous préférez laisser plus de place au hasard – mais reste malgré tout un détail.

Les tranches sont colorées et métalliques : elles sont holographiques et reprennent les teintes de l’arc-en-ciel. Elles sont magnifiques et tiennent bien dans le temps, à condition qu’elles ne frottent pas contre une matière rugueuse ou avec de trop grandes aspérités. Les cartes sont mates et assez douces. Elles sont épaisses, se mélangent bien sans être très souples. Elles sont assez grandes mais pas trop larges, ce qui est parfait à mon sens : les visuels sont suffisamment mis en valeur sans que la maniabilité / prise en main du jeu n’en pâtisse. C’est un jeu de grande qualité qui mérite bien son prix et ne m’a pas déçue.

Les tranches métalliques, après huit mois d’utilisation (semi-intensive) :

Le livret, bien que compact, contient suffisamment d’informations pour que le jeu s’utilise facilement. Grâce au détail des illustrations, notamment des mineurs, les sens des cartes peuvent être interprétés et déduits. Le livret propose l’alter-ego du tarot traditionnel de la carte, des mots-clefs, une description et un paragraphe d’interprétation, ce qui est bien assez pour tirer l’essence de la carte. Il existe un livret plus détaillé qui, s’il doit être très intéressant, ne m’a pas paru nécessaire.
Un qrcode, dans le livret, permet d’accéder à des documents supplémentaires : les fresques des cartes, mais aussi différents tirages et « bonus ».

Les arcanes majeurs :

Les arcanes mineurs :

Les cartes de cour :

Ce jeu de cartes est vraiment complet et bien pensé : il porte un message, rien n’est gratuit. J’adore le fait que ses thèmes se retrouvent dans la construction même des illustrations : il parle de réincarnations, de cycles et les suites forment des fresques, se complètent et se suivent. L’intention première de mettre en avant la continuité, des évolutions et retours donne une cohérence particulière au jeu. Le tracé, le style des illustrations a quelque chose de très vibrant et de très onirique, presque mystique. J’aime beaucoup la fluidité des visuels et leur ancrage dans le réel, avec les éléments et les saisons. Le Cosma Visions s’appuie sur des spiritualités natives et asiatiques, avec le principe des réincarnations, du Karma (philosophie et mode de vie hindouiste), un temple Bouddhiste, des sumos (pratiquants du sport de lutte japonais), une armure de samouraï (japonaise elle aussi), mais aussi des représentations de peuples natifs sibériens – et j’en oublie certainement. Ici, je suis contente de rencontrer un travail plus sérieux sur ses spiritualités et pas quelques thèmes ou concepts rapidement mentionnés ici ou là. J’apprécie aussi le fait que certaines silhouettes, dans les figures de cour comme dans les arcanes, soient moins genrées : les cartes associées à l’amour (VI et XXI) peuvent représenter des couples non hétérosexuels / binaires, selon nos projections et interprétations.
Ce Tarot a, je trouve, une énergie plus terrestre et ancrée, une certaine douceur. Il possède un côté fluide et naturel. Son système est bien pensé, fait oublier sa complexité et le travail qu’il a demandé. Il est assez intuitif, répond très bien – il n’en finit pas de me fasciner.

Connaissiez-vous ce jeu auto-édité ? Qu’en pensez-vous ?

[Cartomancie] Le Tarot de la Dévotion par le Page Novembre

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Mise à jour du 03/11/2021 : Une deuxième édition est disponible en précommande ici.

Je vous retrouve pour vous présenter un de mes derniers jeux de cartes, un jeu indépendant de toute beauté. Ce jeu a d’abord été présenté en Reels sur mon compte Instagram, .

Il s’agit d’un jeu de quarante cartes inspiré par la construction fragmentaire (et complémentaire) du Tarot avec des Arcanes majeurs et des mineurs (Sorcière, Chevalier, Pèlerin). N’ayant pas d’équivalents avec les soixante-dix-huit cartes du Tarot (Marseille comme Rider-Waite), il entre, dans mes définitions personnelles (par son nombre de cartes), dans la catégorie des « oracles ». L’artiste derrière ce jeu est aussi un.e tatoueur.euse Français.e, Le Page Novembre. Vous pouvez retrouver ses autres créations de cartes ici et en acheter . Son prix tournait autour des 50€. Il n’est pour l’heure plus vendu mais, sait-on jamais, vous pouvez peut-être le trouver d’occasion, à moins qu’une autre édition ne sorte à un moment ou à un autre.


La boîte de rangement cartonnée, un peu grande par rapports aux cartes

C’est un très beau jeu inspiré par le visuel des cathédrales, avec des vitraux et des bas-reliefs. Il est très coloré avec un effet ancien voire abîmé sur les bords des cartes. Outre ses spécificités visuelles, les cartes comme les descriptions et interprétations sont non-genrées, donc rédigées en utilisant l’écriture inclusive (les familles de cartes étant neutres en anglais, langue d’origine du projet : witch, knight, pilgrim). Chaque carte possède aussi son symbole ou sigil, bien que le livret n’en parle pas.


Le dos des cartes


Les arcanes majeurs, qui forment de véritables vitraux


Les Chevaliers


Les Sorcières


Les Pèlerins

En termes de qualité et de fini, les cartes sont mattes, très souples et solides, elles s’arquent sans se froisser ou en garder de traces. Le format est agréable pour les petites mains, les cartes n’étant ni très larges, ni très hautes. Elles sont agréables à mélanger et glissent bien.
Un point d’importance, pour moi : la variété des physiques. Les corps ne se ressemblent pas tous, malgré les contraintes liées aux effets vitraux et bas-reliefs qui limitent les détails. Les cartes ont ce qu’il faut de mouvement et d’abstraction pour se projeter et ajouter un côté ancien, presque mystique aux cartes, comme une relique médiévale retrouvée. C’est à mes yeux un petit trésor.

Le livret décrit chacune des cartes, ce qui est souvent utile pour aider à percevoir les détails (certains effets vitraux méritant d’éloigner la carte et de prendre le temps de la regarder), avant de proposer des pistes d’interprétation. Les arcanes majeurs sont plus développés et proposent des questions et pistes de réflexion pour aller plus loin et creuser les thèmes abordés en profondeur. J’aime beaucoup le travail apporté aux sens et thèmes des cartes, qui leur permettent de la variété et d’être juste dans de très nombreux contextes. Si les pistes sont généralement courtes, elles n’en restent pas moins efficaces et sont parfaitement suffisantes – à mon sens – avec un peu d’introspection et d’intuition.

Ce jeu me frappe par sa justesse : il est doux et très coloré en même temps, direct sans être agressif. Il a rapidement su s’imposer parmi mes autres jeux, je ne regrette absolument pas mon achat, presque impulsif quand j’ai découvert la mise en vente des cinquante derniers jeux. Je regrette seulement qu’une autre édition n’ait pas été annoncée pour pouvoir partager mon coup de cœur. Je tenais quand même à le présenter ici, pour ne pas montrer que des jeux imprimés en masse et mettre en avant de « petit.es » créateurs.rices, ceux qui travaillent généralement pour sortir des normes et proposer de nouvelles perspectives, ô combien importantes.


Que pensez-vous de ce jeu ?