[Cartomancie] Le Tarot de la Dévotion par le Page Novembre

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Mise à jour du 03/11/2021 : Une deuxième édition est disponible en précommande ici.

Je vous retrouve pour vous présenter un de mes derniers jeux de cartes, un jeu indépendant de toute beauté. Ce jeu a d’abord été présenté en Reels sur mon compte Instagram, .

Il s’agit d’un jeu de quarante cartes inspiré par la construction fragmentaire (et complémentaire) du Tarot avec des Arcanes majeurs et des mineurs (Sorcière, Chevalier, Pèlerin). N’ayant pas d’équivalents avec les soixante-dix-huit cartes du Tarot (Marseille comme Rider-Waite), il entre, dans mes définitions personnelles (par son nombre de cartes), dans la catégorie des « oracles ». L’artiste derrière ce jeu est aussi un.e tatoueur.euse Français.e, Le Page Novembre. Vous pouvez retrouver ses autres créations de cartes ici et en acheter . Son prix tournait autour des 50€. Il n’est pour l’heure plus vendu mais, sait-on jamais, vous pouvez peut-être le trouver d’occasion, à moins qu’une autre édition ne sorte à un moment ou à un autre.


La boîte de rangement cartonnée, un peu grande par rapports aux cartes

C’est un très beau jeu inspiré par le visuel des cathédrales, avec des vitraux et des bas-reliefs. Il est très coloré avec un effet ancien voire abîmé sur les bords des cartes. Outre ses spécificités visuelles, les cartes comme les descriptions et interprétations sont non-genrées, donc rédigées en utilisant l’écriture inclusive (les familles de cartes étant neutres en anglais, langue d’origine du projet : witch, knight, pilgrim). Chaque carte possède aussi son symbole ou sigil, bien que le livret n’en parle pas.


Le dos des cartes


Les arcanes majeurs, qui forment de véritables vitraux


Les Chevaliers


Les Sorcières


Les Pèlerins

En termes de qualité et de fini, les cartes sont mattes, très souples et solides, elles s’arquent sans se froisser ou en garder de traces. Le format est agréable pour les petites mains, les cartes n’étant ni très larges, ni très hautes. Elles sont agréables à mélanger et glissent bien.
Un point d’importance, pour moi : la variété des physiques. Les corps ne se ressemblent pas tous, malgré les contraintes liées aux effets vitraux et bas-reliefs qui limitent les détails. Les cartes ont ce qu’il faut de mouvement et d’abstraction pour se projeter et ajouter un côté ancien, presque mystique aux cartes, comme une relique médiévale retrouvée. C’est à mes yeux un petit trésor.

Le livret décrit chacune des cartes, ce qui est souvent utile pour aider à percevoir les détails (certains effets vitraux méritant d’éloigner la carte et de prendre le temps de la regarder), avant de proposer des pistes d’interprétation. Les arcanes majeurs sont plus développés et proposent des questions et pistes de réflexion pour aller plus loin et creuser les thèmes abordés en profondeur. J’aime beaucoup le travail apporté aux sens et thèmes des cartes, qui leur permettent de la variété et d’être juste dans de très nombreux contextes. Si les pistes sont généralement courtes, elles n’en restent pas moins efficaces et sont parfaitement suffisantes – à mon sens – avec un peu d’introspection et d’intuition.

Ce jeu me frappe par sa justesse : il est doux et très coloré en même temps, direct sans être agressif. Il a rapidement su s’imposer parmi mes autres jeux, je ne regrette absolument pas mon achat, presque impulsif quand j’ai découvert la mise en vente des cinquante derniers jeux. Je regrette seulement qu’une autre édition n’ait pas été annoncée pour pouvoir partager mon coup de cœur. Je tenais quand même à le présenter ici, pour ne pas montrer que des jeux imprimés en masse et mettre en avant de « petit.es » créateurs.rices, ceux qui travaillent généralement pour sortir des normes et proposer de nouvelles perspectives, ô combien importantes.


Que pensez-vous de ce jeu ?